امیر سینا بختیاری در نخستین مسابقه مجازی تکواندو بیستمین دوره بازیهای آسیایی موفق به شکست جسوربیک از ازبکستان شد. این رقابت، امروز (جمعه ۱۰ مهر) به عنوان بخشی از دومین روز مسابقات تکواندو برگزار گردید و برای نخستین بار از فناوری واقعیت مجازی (VR) در آن استفاده شد.
تجربه مبارزه در فضای مجازی
در این روش نوین، دو کارشناس با نصب تجهیزات الکترونیکی بر روی پا، سر و دست تکواندوکاران، هر ورزشکار با استفاده از عینک مخصوص به مبارزه در فضایی مجازی میپردازد. این مبارزات بدون برخورد و ضربه زدن انجام میشود و به طور کامل به صورت دیجیتال ثبت میگردد.
بیشتر بخوانید: مهدی بالی به مرحله نیمه نهایی کشتی فرنگی صعود کرد
شیاپچانگ (میدان مبارزه) به دو بخش مربع تقسیم شده و هر تکواندوکار در محدوده خود با استفاده از تجهیزات ردیابی بر دست و صورت و پا، با رقیب خود که چند متر آن طرفتر قرار دارد، مبارزه میکند. نمایشگر مانیتور نیز مبارزه مجازی و امتیازات رد و بدل شده را به تصویر میکشد.
تحولی در دنیای ورزش
تکواندو مجازی (Virtual Taekwondo) به عنوان یکی از رشتههای جدید بیستمین دوره بازیهای آسیایی، با تأیید شورای المپیک آسیا به برنامه رسمی این رقابتها اضافه شده است. این رشته به طور غیرتماسی برگزار میشود و ورزشکاران با استفاده از هدست واقعیت مجازی و تجهیزات ردیابی حرکات، تکنیکهای واقعی خود را به فضای دیجیتال منتقل میکنند.
ورود این رشته به بازیهای آسیایی نشاندهنده تغییرات عمیق در چهره رقابتهای ورزشی در عصر فناوری است. این رویداد نوین به نوعی نمایانگر ترکیب مهارتهای فیزیکی ورزشکاران با واقعیت مجازی و فناوری ردیابی حرکات میباشد.
پیروزی امیر سینا بختیاری در این مبارزه، نشاندهنده قابلیتهای بالای ورزشکاران ایرانی در عرصههای جدید ورزشی است. این موفقیت نهتنها برای تکواندوکاران کشورمان بلکه برای ورزش ایران بهطور کلی یک گام مثبت در راستای پذیرش و استفاده از فناوریهای جدید در ورزش محسوب میشود.
بیشتر بخوانید: الیاس پرهیزگار با ضربه فنی به مرحله بعدی مسابقات جودو صعود کرد · میرزازاده به نیمه نهایی کشتی فرنگی بازیهای آسیایی ۲۰۲۶ ناگویا رسید




